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161、逆转的最后希望(4K第一章)

161、逆转的最后希望(4K第一章) (第2/2页)

包括《女神奇闻》《龙在人间7/8》《34号远征队》在内,都采用了类似的设计思路。
  
  是一个得到过验证的、绝对可行的模式。
  
  而作为一个成熟的制作人,当然是要学会去复制已经有过的成功模板。
  
  而在这个成熟模板的基础上,在具体的主线任务和副本设计上,则加入大量的解密、
  
  探案要素。
  
  而这......就是米村秋音最开始起家用到的能力了。
  
  梅原千矢的完美文本+千岛琉璃子的完美主美+米村秋音的完美解密以及关卡设计。
  
  本来到这里为止,这款游戏的完美三角都已经形成了,看起来很快就能制作出一款无敌的完美游戏了......
  
  然而在具体执行的时候,却出现了一些问题...
  
  简单来说就是,由於解谜方面的内容,并不只是单纯在副本上使用的。
  
  毕竟是以探案为主题,一些比较大的谜题,是需要直接融入主线之中的。
  
  但这个时候,就出现了梅原千矢和米村秋音之间的创作冲突问题了.
  
  梅原千矢是一个对自己的创作掌控欲比较强的人。
  
  她不喜欢被别人插手自己的创作,干涉自己的写作思路。
  
  但偏偏让她单独写,她根本就没法写出来合理的推理剧情。
  
  《非人类犯罪调查》就是前车之监。
  
  完全就是披着推理皮的旮旯game。
  
  主角的推理就用全知全能四个字就能形容了,几乎可以说没有。
  
  於是,米村秋音会申请介入她的创作。
  
  但偏偏她对此非常不配合。
  
  表示「你这麽会写,你干嘛不自己写剧情」。
  
  这让米村秋音感到非常无奈。
  
  她之前在数字狂热的时候,也是她来出有关剧情上的悬疑设计的建议,然後让工作室里的其他人来具体写剧情的。
  
  这种合作本来就是很正常的事情。
  
  但是梅原千矢对此却好像有些抗拒。
  
  她就觉得,但凡是一点点,只要有别人给她出主意,那都是干涉她写作了。
  
  她对此感到反感,感到不舒服。
  
  甚至说出了「我主线爱咋写咋写,你想搞啥推理谜题,你往那些马桶支线和副本里塞不就得了。」
  
  虽然也不是不行....
  
  但问题是,《非人类犯罪调查》,怎麽说也是一个「推理」IP啊!
  
  主线剧情毫无悬疑、推理要素,反而副本的推理设计感拉满。
  
  这真的不割裂吗!
  
  真的合理吗!
  
  最後,米村秋音在好说歹说以後,才总算劝住了她,让她做出了一定的妥协...
  
  大概就是,让梅原千矢给出一个大概的剧情大纲,米村秋音再根据大纲,来设计可能的悬疑点,接着让梅原千矢「酌情将这些内容加入主线剧情」。
  
  就这样,梅原千矢才总算配合一点了..
  
  在米村秋音看来,梅原千矢就是一个很难跟人团队协作,但是确实又很有能力的创作者..
  
  想要驾驭这样的创作者......好像......真的很不容易啊。」
  
  总之,在处理完问题以後,工作还是顺利开展下去了。
  
  久违的全力开发一款游戏,让工作室全员都感到非常兴奋,大家干劲拉满,都对未来充满期待。
  
  工作效率也随之提升到以日本职场来说很难以想像的地步..
  
  看着这样一副勃勃生机、万物竞发的模样,身为制作人的米村秋音久违的露出了欣慰的笑容。
  
  「这样的感觉......好像真不错啊。」
  
  就这样,时间不知不觉的到了12月底。
  
  这个时候,FairyStory那边已经完成了游戏一部分的基础框架搭建的工作,已经开始在做很多美术素材和内容填充。
  
  算是已经进入「全力开发」阶段了。
  
  而於此同时....
  
  一年一度的TGA游戏颁奖典礼的时候了。
  
  除了每年一次的各大游戏奖项颁布以外,往往在TGA上,还会有很多大作会在上面揭幕,又或者说公布全新预告。
  
  玩家们总能在TGA的颁奖典礼上看到一些自己期待的作品的最新动态。
  
  而由数字狂热开发的《魔女序曲:狂热》,也在今年的TGA上放出了全新的预告。
  
  和上次那个只有一些人物模型和场景模型的展示不同的是..
  
  这次的播片,他们放出了更多的实机内容。
  
  而从播片的演示来看,基本对这部作品做出一个初步的总结..
  
  第一,应该毫无疑问就是清单式开放世界的玩法了。
  
  从演示视频里已经看到了罐头味很浓的据点扫荡、送货任务等经典内容。
  
  并且还演示了在魔女都市内穿梭,用一些魔法载具穿梭的内容。
  
  第二,画面真的很好。
  
  已经完全是业界第一梯队的画面了。
  
  画风则是有点类似於最後幻想」系列的那种质感。
  
  有点二次元,但是看着又有点写实。
  
  人物都挺美型的。
  
  整个播片下来,就好像是以《魔女序曲》这个IP,做了一款相当有SSC风格的,最传统的清单式开放世界游戏。
  
  工业水平看起来非常给力。
  
  这个预告片出来以後,立刻在网络上引起了争议。
  
  一方面,拿《魔女序曲》这麽一个一向以悬疑推理解谜为主题的游戏,做了这麽一款纯正的罐头,多少算是有点不符合「祖宗之法」了。
  
  另一方面...
  
  这款游戏看起来真的制作水平不错。
  
  至少卖相这一块,远超前几年的数字狂热的任何一款作品。
  
  即便最後实际推出以後的玩法就只是一般的开放式清关游戏..
  
  哪怕最後给人的体验就只是一个套着《魔女序曲》皮的普通罐头..
  
  那光凭这个工业水平,对玩家们来说也是值回票价了。
  
  尤其是对比起米村秋音离职前的那几坨狗屎,这作给人的感觉,就是无论是数字狂热这个工作室也好,还是《魔女序曲》这个IP也好,都走上正轨了。
  
  网络上的风评,也因此越来越倾向於「米村秋音是错的」。
  
  在看完这个播片以後,FairyStory的众人感到相当大的压力。
  
  他们深知,凭他们这二三十号人,在工业水平上,在视听体验上,是无论如何都无法和如今有着一百多号员工以及大量外包人员的「数字狂热」相比的。
  
  他们唯一能够逆转的希望...
  
  似乎真的就只剩下了「梅原千矢」。
  
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