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159、老资历vs小资历(4K第一章)

159、老资历vs小资历(4K第一章) (第1/2页)

在米村秋音离职以後,玩家们对现在的数字狂热、SSC非常反感。
  
  尤其是那些前《魔女序曲》的忠实粉丝。
  
  他们会觉得是现在的SSC毁了数字狂热这个工作室。
  
  而现在这个面目全非的数字狂热又毁了魔女序曲这个系列...
  
  而被空降来担当数字狂热新任一把手的「古川丽奈」就成为了被大家集体憎恶、扎小人的目标。
  
  这位日美混血,被SSC从海外分部调过来的精英女性」被所有人憎恶着。
  
  而她本人,对此却并不在意..
  
  在她看来,《魔女序曲》是一个充满日式ACG腐臭宅味,充满媚男内容、不够多元化、小圈子自嗨的低级IP。
  
  过去这个IP常年百万左右的销量以制作成本来说当然已经算是成功。
  
  但是,这显然不满足她的预期。
  
  她认为自己会给这个IP带来真正的革新...
  
  自己会为这些陈腐的日式IP带来真正的进步。
  
  至於现在的这些讨伐自己的声音.
  
  「不过是一群乌合之众的杂音罢了。」
  
  这样想着,她便轻蔑的笑了笑。
  
  不过..
  
  虽然说是杂音,但是如果放着不管的话,也会造成很不好的影响。
  
  但是没关系...
  
  身为从美国分部调过来的精英女性人才,古川丽奈有的是办法对付这些人。
  
  有关舆论上的引导与控制..
  
  这方面,她可是专业的。
  
  在一片骂声中,《魔女序曲》的全新续作《魔女序曲:狂欢》正式在两天後公布了预告了。
  
  本来,按照常理来说,像是这样粉丝风评跌到极点的作品,理所应当的应该被骂的不成人形。
  
  在大家的印象中,这一定是一部狗尾续貂的、糟蹋IP的、在归国女精英的领导下整出来的一坨屎。
  
  然而..
  
  让人没想到的是,在实际的预告拿出来以後,却意外的让人感觉还不错。
  
  从预告的视频来看,这次的《魔女序曲:狂欢》似乎走的是开放世界探索的路子...
  
  过去那些二次元风的角色,全部以更加精致、写实的模型风格呈现了出来。
  
  《魔女序曲》系列曾经的那些经典场景,也都在全新的虚幻5引擎的加持下显得更具备冲击力。
  
  只看卖相的话...
  
  这个游戏好像真的是《魔女序曲》这个经典IP的次世代版本。
  
  情怀拉满、制作规格也拉满.,至少在大家的印象中,这个系列的游戏的制作规格一直不算是特别高,始终都是比较小品的游戏。
  
  看到这些经典人物、经典场景、经典元素以如此现代、高规格的方式进行重置...
  
  不得不说,对於《魔女序曲》系列的老玩家来说,看起来的确是有一点吸引力的。
  
  而且别说魔女序曲的老玩家了。
  
  就算对一般的路人玩家来说,这款游戏也是卖相足够的。
  
  这就让评论的风评一时间有些动摇。
  
  「不是吧?怎麽看着还有点意思的样子呢?」
  
  「啥情况?啥情况?」
  
  「卧槽,别的不说,这麽高清的多萝西我还真是第一次看到啊。」
  
  「难道说真的要成了吗?」
  
  是的,玩家这东西,就是很容易动摇的。
  
  只要拿出来一个看起来还不错的成品,只要画一张大饼,舆论就会有所动摇。
  
  当然..
  
  这样的部分好评,真的就是部分而已。
  
  介於此前的「米村秋音」出走事件,加上数字狂热这几年确实是烂活频出..
  
  再加上这揭露预告的时间确实也太短了一点,大概就1分钟,而且全是在看风景,看人物。
  
  所以很多系列的老粉丝在看到这个片子以後还是提出了质疑。
  
  「就几个人物模型和场景模型展示了一下,玩法一点没有..
  
  甚至连是不是实机都看不出来。
  
  就这麽个饼啊?」
  
  「呵呵,看着不错是吧?进游戏就给你加致死量DEI要素,你就玩去吧,一玩一个不吱声。」
  
  「我是绝对不会上当的。
  
  说起来,精英女性之前不是采访的时候说,不想做一味迎合部分群体的作品吗?
  
  不是说《魔女序曲》新作的失败是因为这个系列没有商业价值吗?
  
  不是说粉丝不行吗?
  
  那怎麽在米村走了以後又把这个系列给挖出来了?」
  
  反正,就是很多评价。
  
  这部分老粉丝、老玩家对这部作品的不看好,直接会影响很多路人的风评。
  
  然而,身为海外归国的女性精英,古川丽奈对这种事情完全不在意。
  
  她坚信一件事情..
  
  所谓的舆论风评,就像一块左右摇摆的跷跷板。
  
  只需要在其中稍作加码,就会让风评很容易倾倒。
  
  而此时此刻..
  
  《魔女序曲:狂欢》的PV,她刻意的没有展示自己往里面塞的所有私货。
  
  甚至还全程把明明出场时间占游戏流程不到四分之一的老角色拿出来卖情怀,而至於新团队在新作原创的角色,那是一点展示都没有。
  
  这样,就能在发售前最大化避免不利於他们的舆论。
  
  那麽,接下来...
  
  只需要稍微发动一下大公司在舆论上的威力,就能很快的控制住局势了。
  
  在视频发出来很快以後,突然,所有有关《魔女序曲:狂欢》的讨论中,都出现了大量话术相当一致的评论。
  
  「有些《魔女序曲》系列的遗老不要太夸张了。
  
  这游戏现在都还没正式出,之後到底会怎麽样根本就没人知道,你们就已经说这游戏会暴死了。」
  
  「遗老?米村孝子!
  
  说白了,米村时代的魔女序曲也就是个小圈子自嗨的作品而已。
  
  虽然游戏玩法进行了很多次的变化,但是从最普通的文字冒险到後面的JRPG,都是受众相当有限的作品。
  
  而众所周知,玩这些游戏的二次元一般都擅长以最少的销量发出最大的声音。
  
  当时网络上到处都是《魔女序曲》天下第一,不知道还以为卖了多少呢,结果一看,基本上每部都只卖了一百多万份。
  
  後来自从被SSC收购,开始扩张规模以後,数字狂热就开始明显不行了。
  
  正常人都知道,会有这种状况明显是米村的管理能力不行,适应不了制作更大规模的游戏的领导工作。
  
  

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